メソッド
メソッドはオブジェクトに動作を提供する関数である。
インスタンス・メソッド
オブジェクトのインスタンス・メソッドは、インスタンス変数やthisにアクセスできます。以下のサンプルのdistanceTo()メソッドはインスタンス・メソッドの一例です:
import 'dart:math';
class Point {
final double x;
final double y;
Point(this.x, this.y);
double distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
オペレーター
演算子は特別な名前を持つインスタンスメソッドです。Dartでは、以下のような名前の演算子を定義できます:
< | + | | | >>> > | / | ^ | [] <= | ~/ | & | []= >= | * | << | ~ - | % | >> | ==
Note
!=
のような演算子が名前のリストにないことにお気づきだろうか。それは単なる構文上の糖分だからだ。例えば、e1 != e2
という式は、!(e1==e2)
の構文上の糖分である。
演算子宣言は、組み込み識別子演算子を使用して識別されます。以下の例では、ベクトルの加算(+
)、減算(-
)、等号(==
)を定義しています:
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
@override
bool operator ==(Object other) =>
other is Vector && x == other.x && y == other.y;
@override
int get hashCode => Object.hash(x, y);
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
ゲッターとセッター
ゲッターとセッターは、オブジェクトのプロパティに読み書きできる特別なメソッドです。各インスタンス変数には暗黙のゲッターと、必要に応じてセッターがあることを思い出してください。ゲッターとセッターを実装することで、getキーワードとsetキーワードを使って追加のプロパティを作成することができます:
class Rectangle {
double left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Define two calculated properties: right and bottom.
double get right => left + width;
set right(double value) => left = value - width;
double get bottom => top + height;
set bottom(double value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
ゲッターとセッターを使えば、クライアント・コードを変更することなく、インスタンス変数から始めてメソッドでラップすることができる。
Note
インクリメント(++
)のような演算子は、ゲッターが明示的に定義されているか否かにかかわらず、期待される方法で動作する。予期せぬ副作用を避けるため、演算子はゲッターを一度だけ呼び出し、その値を一時変数に保存する。
abstract メソッド
インスタンス・メソッド、ゲッター・メソッド、セッター・メソッドは抽象化することができ、インターフェースを定義しますが、その実装は他のクラスに委ねられます。抽象メソッドは抽象クラスかミキシンの中にしか存在できません。
メソッドを抽象化するには、メソッド本体の代わりにセミコロン(;)を使用します:
abstract class Doer {
// Define instance variables and methods...
void doSomething(); // Define an abstract method.
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// Provide an implementation, so the method is not abstract here...
}
}